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[백준] 주사위 굴리기

사실 100% 구현 문제라 특별한 알고리즘은 없긴 한데, 주사위 굴리기 구현 발상이 나름대로 괜찮은 것 같아서 적어본다.

백준 14499번: 주사위 굴리기

아래로는 전체 문제 내용 정리는 없고, 주사위 알고리즘에 대해서만 설명한다.

1. 초기 주사위 상태

보드 위에서 주사위가 굴러갈 방향에 따라(동, 서, 남, 북) 어떻게 주사위 면면이 달라지는지 알아내는게 핵심이다.

주사위의 전개도는 아래와 같다.

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이때 주사위는 1의 면이 위쪽을 바라보고, 3이 동쪽(오른쪽)을 바라보게 놓여있다.

사진자리1

대략 이런 느낌으로 놓여 있다.

이때 주사위가 동쪽으로 굴러간다면 위쪽이 4, 아래쪽이 3이 된다.

서쪽으로 굴러간다면 위쪽이 3, 아래쪽이 4가 된다.

굴러갈때 마다 방향이 달라지기 때문에 단순한 구현으로는 문제가 있었다.

2. 주사위 굴리기 알고리즘.

나는 이 알고리즘을 다음과 같이 정리했다. 설명 기준은 초기 주사위 상태에서 한다.

  • 탑 → 동 방향의 주사위 면을 deque로 정리 [1, 3, 6, 4]
  • 탑 → 북 방향의 주사위 면을 deque로 정리 [1, 2, 6, 5]
  • 이때 탑 방향은 무조건 0번 인덱스고, 바텀 방향은 무조건 2번 인덱스가 된다.

주사위 굴리기

예를 들어서 동쪽으로 한번 굴러간다고 해보자.

  1. deque를 1의 값으로 rotate 시킨다. → [4, 1, 3, 6]
  2. 동쪽으로 굴러갔기 때문에 탑 → 북 리스트의 1, 3번 인덱스는 변화가 없다.
  3. 탑 → 북 리스트의 0번 인덱스(탑)와 2번 인덱스(바텀)을 1의 과정에서 구한 탑과 바텀으로 수정해준다.
  4. 탑 → 동 리스트 = [4, 1, 3, 6], 탑 → 북 리스트 [4, 2, 3, 5]

    사진자리2

    실제로 똑같이 움직인다.

위 방식과 똑같게 서쪽으로 움직인다면 -1, 북쪽으로 움직인다면 탑 → 북 리스트를 1만큼 회전시키면 된다.

문제 풀이시 사용했던 주사위 객체 코드이다.

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class Dice:
    def __init__(self, x, y):
        self.dice = [0,0,0,0,0,0,0] # 1번 인덱스가 1번칸
        self.x = x
        self.y = y
        self.top_to_east = deque([1,3,6,4])
        self.top_to_north = deque([1,2,6,5])
    
    def get_top_value(self):
        return self.dice[self.top_to_east[0]]
    
    def get_bottom_value(self):
        return self.dice[self.top_to_east[2]]
    
    def copy_value_from_map(self, value):
        self.dice[self.top_to_east[2]] = value

    def get_next_position(self, direction):
        d = [[], [0,1], [0,-1], [-1,0], [1,0]]
        nx, ny = self.x + d[direction][0], self.y + d[direction][1]

        return [nx, ny]
    
    
    def move(self, direction):
        nx, ny = self.get_next_position(direction)
        
        if direction == 1: # 동쪽
            self.top_to_east.rotate(1)
            self.top_to_north[0] = self.top_to_east[0]
            self.top_to_north[2] = self.top_to_east[2]
        
        if direction == 2: # 서쪽
            self.top_to_east.rotate(-1)
            self.top_to_north[0] = self.top_to_east[0]
            self.top_to_north[2] = self.top_to_east[2]
        
        if direction == 3: # 북쪽
            self.top_to_north.rotate(1)
            self.top_to_east[0] = self.top_to_north[0]
            self.top_to_east[2] = self.top_to_north[2]

        if direction == 4:
            self.top_to_north.rotate(-1)
            self.top_to_east[0] = self.top_to_north[0]
            self.top_to_east[2] = self.top_to_north[2]

        self.x = nx
        self.y = ny


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